FIGHT Esports Sabet Penghargaan di PR INDONESIA Awards 2022

Computory.com – FIGHT Esports berhasil meraih penghargaan Gold dalam kategori Marketing PR Program dalam PR INDONESIA Awards (PRIA) 2022.

Adapun Marketing PR Program yang mendapatkan penghargaan merupakan TikTok | FIGHT Campus Legend Season One. Penyerahan penghargaan dilangsungkan di Semarang pada 24 Maret 2022. 

Penghargaan ini diberikan pada perusahaan/organisasi yang berhasil membuat program PR yang mendukung penjualan perusahaan dan kepuasan pelanggan.

Juri menilai FIGHT Esports sukses menyelenggarakan TikTok | FIGHT Campus Legend (FCL) season pertama dengan memperoleh outtakes dan impact yang memuaskan dari para peserta.

Tahun ini jadi tahun ketujuh bagi PR Indonesia menyelenggarakan PR Indonesia Awards. Sebagai satu-satunya ajang kompetisi PR paling komprehensif di Indonesia, PRIA merupakan salah satu barometer unjuk kinerja komunikasi yang patut untuk diikuti oleh segenap praktisi PR korporasi/instansi di Indonesia. 

Proses penjurian menjunjung dan menghargai keunggulan dalam mewujudkan kinerja positif bagi korporasi/instansi, serta strategi PR yang kreatif dan terukur. Semua entri dievaluasi dan dinilai oleh praktisi PR senior dan pakar yang telah halang melintang di dunia perhumasan. 

Pada kompetisi ini, Forest Interactive dan FIGHT Esports menggadang FCL sebagai salah satu program yang ditandingkan dalam PRIA 2022.

Sebagai salah satu lini bisnis di bawah grup Forest Interactive, FIGHT jadi platform esports global yang bertujuan untuk menghubungkan dan menumbuhkan komunitas gim, melalui turnamen regional, lokal, live streaming, dan keterlibatan komunitas.

FIGHT Campus Legend (FCL) diluncurkan untuk membangun komunitas game yang adil dan inklusif di antara mahasiswa se-Indonesia.

Vita Paulina, Operations and Marketing Manager Forest Interactive menyampaikan, “FIGHT berkomitmen menyatukan para penikmat gim, pemain pro, streamer, caster, dan pemain amatir di regional Asia Tenggara. Turnamen esports yang kami selenggarakan menyediakan jalan bagi para pemain dari semua level untuk bermain, terhubung, dan bersaing di berbagai turnamen yang diselenggarakan oleh tim FIGHT Esports.” 

Tidak banyak turnamen yang dikelola secara profesional terbuka untuk pemain gim amatir. Oleh karena ini, kami mengadakan FCL untuk jadi wadah turnamen yang inklusif bagi seluruh mahasiswa. Penghargaan yang kami terima hari ini akan terus kami jadikan penyemangat untuk terus mendukung ekosistem esports yang kondusif di tanah air,” tambah Vita 

Menurut Laporan Newzoo pada Agustus 2021, semakin muda para gamer, semakin beragam gaya interaksi yang mereka miliki. 71% Gen Z dan 67% Milenial sama-sama bermain dan menonton konten game.

Komponen live streaming yang diikuti dengan kemitraan bersama influencer, media, dan komunitas, merupakan komponen penting dari strategi FCL. 

Kerjasama FIGHT Esports dengan TikTok dalam FCL bertujuan untuk menyediakan turnamen esports yang inklusif untuk seluruh pemain gim amatir dari universitas se-Indonesia. Bersama mereka ingin jadi inisator konten gaming edukatif di TikTok. 

Dengan membangun strategi PR yang berfokus pada manajemen kerjasama, pembuatan konten, dan lakukan promosi, FCL Season 1 berhasil mencapai target peserta lebih dari 100% dan memiliki hubungan yang lebih dekat dengan media game di Indonesia.

Terdapat total lebih dari 2.8 juta views dalam konten-konten live streaming FCL. Lebih dari ini, FCL juga mendorong meningkatnya pengguna baru Wallet Codes sebanyak 5,644 (352,8%) dari target dan transaksi di Wallet Codes selama periode turnamen.

Artikel ini terbit pertama kali di HITEKNO

Admin dari website Computory