Computory.com – App Annie mengungkap laporan terbaru mengenai pasar game mobile yang tembus pencapaian pembelanjaan 120 miliar dolar AS sampai pertengahan 2021 ini.
Melalui laporan 2021 Mobile Gaming Tear Down: Key Trends on Subgenres, Monetization & User Acquisition, App Annie mengungkap pencapaian pasar game mobile.
Laporan ini memberikan wawasan eksklusif tentang industri game seluler di seluruh dunia saat kita memasuki fase baru COVID-19.
Laporan ini didukung oleh App Annie Game IQ, alat kecerdasan game seluler yang menawarkan tingkat klasifikasi game yang terperinci.
“Game seluler telah mengalami pertumbuhan besar selama setahun terakhir, menciptakan peluang besar,” kata Sam Yang, SVP Global Field Operations, App Annie.
“Karena preferensi konsumen dalam subgenre terus berkembang pesat, hal ini menjadi lebih penting dari sebelumnya untuk mengetahui apa yang sedang tren di sekitar.” lanjutnya.
Edisi terbaru Game IQ menampilkan taksonomi yang diperbarui agar selaras dengan tren desain game yang berkembang, sehingga publisher dapat menerima informasi dan merespon dengan cepat.
Sebagai contoh, karena lebih banyak game sosial (seperti Among Us) muncul selama pandemi, App Annie memperbarui taksonominya untuk mencerminkan pasar saat ini dengan menambahkan kategori “Party” sebagai genre baru.
Wawasan khusus genre utama dari App Annie Game IQ meliputi:
- Unduhan utama subgenre hypercasual: 4 dari 10 subgenre yang paling banyak diunduh (di semua game) tertuju pada hypercasual. Subgenre Puzzle dan Action masing-masing tumbuh 16% dan 37% YoY (year-on-year) dalam permintaan.
- Persaingan yang semakin ketat: Rekor kecepatan game “Happy Glass” yang menonjol dari genre Hypercasual mencapai 100 juta unduhan dalam 62 hari tetap tak terkalahkan, menunjukkan semakin sulitnya game baru untuk menyamainya.
Wawasan laporan utama secara keseluruhan meliputi:
- Permintaan yang terus meningkat: Lonjakan permintaan game seluler di awal pandemi tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Unduhan game mingguan pertama kali melampaui 1 miliar pada Maret 2020 dan tetap pada level itu sejak saat itu.
- Tidak ada tanda perlambatan dalam pengeluaran: Konsumen juga menghabiskan lebih banyak uang daripada sebelumnya pada game seluler – pada paruh pertama tahun 2021, konsumen menghabiskan 1,7 miliar dolar AS per minggu untuk game seluler, peningkatan 40% dibandingkan sebelum pandemi.
- Banyak game seluler yang menghasilkan jutaan: Konsumen memindahkan permainan dan pengeluaran mereka ke perangkat seluler. Pada Semester 1 tahun 2021, ada lebih dari 810 game dengan pengeluaran konsumen melebihi 1 juta dolar AS setiap bulan, meningkat 25% dibandingkan 2019.
- Kesenjangan gender: Penggunaan game seluler di Amerika Serikat paling condong ke pengguna wanita (64% pengguna adalah wanita); satu-satunya wilayah di mana lebih banyak pemain pria dibandingkan wanita di ponsel adalah Jepang (56% pria) dan Korea Selatan (53% pria)
- Jejak perkembangan game di Tiongkok terus berkembang: Tiongkok terus mengembangkan pangsa pasar game global, melampaui Amerika Serikat dalam ukuran pembelanjaan konsumen di beberapa pasar AMER (Amerika Utara, Tengah dan Selatan) dan EMEA (Eropa, Timur Tengah dan Afrika) untuk pertama kalinya.
Laporan 2021 Mobile Gaming Tear Down memberikan wawasan mendalam tentang tren makro dan demografis yang membentuk industri game. Analisis dan perkiraan dalam laporan ini didasarkan pada App Annie Intelligence.
Artikel ini terbit pertama kali di HITEKNO
Leave a Reply